Por HatakeeKakashi, 29 de nov. de 2012 em Archived
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HatakeeKakashiSer diferente nem sempre significa ser melhor!HCampones
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Char no Tibia: Hatake Kakashi
29 de novembro de 2012 às 21:03
Meu Primeiro Tutorial Aqui No Xtibia Espero Que Gostem...
Testado em versao 8.6
Daeww Galerinha Do xtibia percebi que nao tem ''armas'' para mages de attack area no xtibia,entao resolvi posta aqui uma pra voces porem um pouco diferente,quero trazer pra ca novidade espero que gostem nao é aquela novidadee looukura e tals porem e diferente.
entao vamos lá e bem simples espero que intenda porque admito que sou confuso.
Primeiro abra seu data/weapons/scripts copie qualquer arquivo lua e cole renomei para ''blackhole.lua'' abra entao e apage tudo oque esta dentro e copie isto
bom pessoal como voces devem ter percebido eu nao sou scripter (nao sei se escreve assim) é tambem dava pra eu resulmir ali,apagar outras so que tava com preguissa porem coloquei umas damage diferente...
Coloquei com CODES porque nao sei colocar por QUOTES
Pessoal caso alguem pegue este topico copie pra colocar em outro site isto nao é certo! eu editei exclusivamente para o XTIBIA
caso aconteça algum tipo de bug q e impossivel pq testei...testei antes de posta prometo que testarei sempre antes de postar,entao e isto ae falou galerinha abraçsss
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Char no Tibia: Hatake Kakashi
Meu Primeiro Tutorial Aqui No Xtibia Espero Que Gostem...
Testado em versao 8.6
Daeww Galerinha Do xtibia percebi que nao tem ''armas'' para mages de attack area no xtibia,entao resolvi posta aqui uma pra voces porem um pouco diferente,quero trazer pra ca novidade espero que gostem nao é aquela novidadee looukura e tals porem e diferente.
entao vamos lá e bem simples espero que intenda porque admito que sou confuso.
local combat_fire = createCombatObject() setCombatParam(combat_fire, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat_fire, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE) setCombatFormula(combat_fire, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.0, -500, -5.0, -500) local area1 = createCombatArea( { {1, 1, 1}, {1, 3, 1}, {1, 1, 1} } ) setCombatParam(combat_fire, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY) setCombatArea(combat_fire, area1) local combat_ice = createCombatObject() setCombatParam(combat_ice, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat_ice, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatFormula(combat_ice, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.0, -500, -5.0, -530) local area2 = createCombatArea( { {1, 1, 1}, {1, 3, 1}, {1, 1, 1} } ) setCombatParam(combat_ice, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SUDDENDEATH) setCombatArea(combat_ice, area2) local combat_energy = createCombatObject() setCombatParam(combat_energy, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat_energy, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -6.0, -520, -7.2, -540) local area3 = createCombatArea( { {1, 1, 1}, {1, 3, 1}, {1, 1, 1} } ) setCombatParam(combat_energy, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY) setCombatArea(combat_energy, area3) local combat_death = createCombatObject() setCombatParam(combat_death, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat_death, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatFormula(combat_death, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.0, -500, -5.0, -530) local area4 = createCombatArea( { {1, 1, 1}, {1, 3, 1}, {1, 1, 1} } ) setCombatParam(combat_death, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SUDDENDEATH) setCombatArea(combat_death, area4) local combat_earth = createCombatObject() setCombatParam(combat_earth, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat_earth, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYDAMAGE) setCombatFormula(combat_earth, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.0, -500, -5.0, -600) local area5 = createCombatArea( { {1, 1, 1}, {1, 3, 1}, {1, 1, 1} } ) setCombatParam(combat_earth, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY) setCombatArea(combat_earth, area5) local combat_physical = createCombatObject() setCombatParam(combat_physical, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat_physical, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatFormula(combat_physical, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.0, -500, -5.0, -700) local area5 = createCombatArea( { {1, 1, 1}, {1, 3, 1}, {1, 1, 1} } ) setCombatParam(combat_physical, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HOLY) setCombatArea(combat_physical, area5) local combatAll = {combat_fire,combat_ice,combat_energy,combat_death,combat_earth,combat_physical} function onUseWeapon(cid, var) local combatUse = combatAll[math.random(1,#combatAll)] doCombat(cid, combatUse, var) return true endsalve e feche! agora va em WEAPONS.XML abra e cole isto
agora em ITEMS.XML adicione isto
salve e feche sua wand super poderosa esta feita!
bom pessoal como voces devem ter percebido eu nao sou scripter (nao sei se escreve assim) é tambem dava pra eu resulmir ali,apagar outras so que tava com preguissa porem coloquei umas damage diferente...
Coloquei com CODES porque nao sei colocar por QUOTES
CRÉDITOS: eu HatakeeKakashi por ter editado,
& ao incrivel colaborador tan,tan,tan...
Jhon992
porque sem ele eu nao teria postanto aqui
Espero que voces tenha gostado (a)
tomara que voces aprove meu tutorialzinhuuu
CASO AJUDEI DE+REP
Pessoal caso alguem pegue este topico copie pra colocar em outro site isto nao é certo! eu editei exclusivamente para o XTIBIA
caso aconteça algum tipo de bug q e impossivel pq testei...testei antes de posta prometo que testarei sempre antes de postar,entao e isto ae falou galerinha abraçsss
Editado Novembro 30 por HatakeeKakashi